Assalamualaikum Warahmatullahi
Wabarakatuh
Pada kesempatan
kali ini saya akan membahas tentang pengaruh teknologi terhadap perkembangan
grafis dan pemodelan yang ada, serta pengaruh grafis terhadap perubahan
teknologi.
1.
PERKEMBANGAN DESAIN GRAFIS DI BERBAGAI
MEDIA
a. Berkembangnya
Desain Grafis
Pada awalnya, media desain grafis hanya
terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya
semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia
(diantaranya audio dan video). desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik,
yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain.
Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup
pengolahan ruang.
b. Elemen-elemen
dalam Desain
Elemen atau unsur merupakan bagian dari
suatu karya desain. Elemen-elemen tersebut saling berhubungan satu sama lain.
Masing-masing memiliki sikap tertentu terhadap yang lain, misalnya sebuah garis
mengandung warna dan juga memiliki style garis yang utuh, yang terputus-putus,
yang memiliki tekstur bentuk, dsb. Elemen-elemen seni visual tersusun dalam
satu bentuk organisasi dasar pronsip-prinsip penyusunan atau prinsip-prinsip
desain. Dalam hal ini, susunan tersebut sering kali dijadikan dasar
pertimbangan atas suatu kritik seni.
c. Prinsip
dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama
seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya.
Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis,
ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.
Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm),
tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
d. Beberapa
Software Dalam Desain Grafis
Perkembangan software tentunya akan
menghasilkan gambar yang mempunyai nilai seni yang tinggi. Hal ini tentunya
tidak terlepas dari penggunaan software. Ada beberapa software yang digunakan
dalam hal desain grafis
antara lain :
1. Adobe
Photoshop
2. Adobe
Illustrator
3. Adobe
After Effect
4. CorelDraw
5. Macromedia
Freehand
6. Dll
Dalam
hal ini, untuk menghasilkan suatu gambar yang mempunyai nilai seni tinggi tidak
sekedar pengguasaan software itu sendiri tetapi lebih cendrung kepada seni dan
kreatifitas serta imajinasi dalam menuangkan ke dalam gambar tersebut
2. PENGARUH
KEBUDAYAAN DAN TEKNOLOGI DALAM MEMBUAT DESAIN PEMODELAN GRAFIS
Dalam
membuat desain pemodelan grafis, tentunya ada unsur-unsur yang berpengaruh dan
sangat membantu desainer dalam membuat sebuah model grafik. Diantara banyak
unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh, yaitu, kebudayaan dan teknologi.
a. Kebudayaan
Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.
Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.
b. Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
3. DESAIN
PEMODELAN GRAFIS DARI SEGI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Interaksi
manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah
disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang
meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer
agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling
efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan
komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan
oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan
masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir
yang diharapkan. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi
kepada manusia sebagai pemakai.
4. TUJUAN
UTAMA DISUSUNNYA BERBAGAI CARA INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER :
a. Untuk
mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai
umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer
yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user
friendly).
b. Kita
butuh Interaksi manusia komputer agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan
suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak
membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan. Disiplin ilmu yang
terlibat dengan Interaksi manusia dan komputer sangatlah banyak. Dan
salah satunya adalah Desain Pemodelan Grafis.
Sekian pembahasan dari
saya kurang lebihnya mohon maaf wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.
Sumber:
Web Resmi Universitas Gunadarma: