Minggu, 08 November 2015

LANGKAH LANGKAH MEMBUAT BLOG



Langkah dan Proses Cara Membuat Blog Gratis Di Blogspot
Untuk tutorial kali ini kita akan memberikan langkah-langkah untuk yang menggunakan blogger. Selain itu, ada keterangan lain yang berkaitan dengan dunia blogging, mulai dari cara membuatnya, cara memasukkan musik atau video ke blog kita, cara memasukkan link dan cara memperindah blog yang telah kita buat. Baik dari background maupun bentuk (font) tulisan nya. Berikut langkah bikinnya:

1.  Masuk ke www.blogger.com
Setelah membuka alamat website resminya di atas maka anda akan melihat gambar seperti saat masuk yang diketik adalah blogger.com, tapi setelah jadi bagian akhir alamatnya adalah blogspot.com) Silahkan isi datanya dengan alamat email dan kata sandi email yang telah kamu buat sebelumnya, lalu klik ‘Masuk’ :

2.  Mulai bikin blog baru
Setelah login selanjutnya kamu akan diarahkan ke halaman seperti yang tertera di sebelah kiri yang bertuliskan “Blog Baru”.

3.  Beri Nama dan Pilih Alamat
Selanjutnya akan muncul halaman kecil yang mana terdapat 4 langkah singkat pembuatan blog di dalamnya, yaitu:
Penjelasan:
  1. Judul – Di bagian cara membuat blog gratis di blogspot ini isi dengan judul blogmu, sebaiknya yang sesuai dengan temanya agar mudah terindeks Google. Tapi ini bisa diganti kapan saja setelah blognya jadi.
  2. Alamat – Pada kolom ini anda harus pilih alamat blog gratisan yang belum digunakan orang lain, mislanya yolo.blogspot.com dan sebagainya.  Jika sudah dipesan orang maka akan terlihat tanda seru (!) berwarna kuning seperti yang terlihat pada gambar atau kalau belum ada yang gunakan sama sekali maka akan tampak tanda benar atau centang berwarna biru. Jika sudah begitu lanjutkan ke step berikutnya.
  3. Template – Tampilan beberapa gambar yang terlihat ini adalah bentuk tampilan blogmu nantinya. Tapi tidak perlu khawatir karena ini masih bisa dirubah dengan yang lebih menarik dan keren dengan cara mempercantik nya melalui file template yang didownload di situs penyedianya yang gratis.
  4. Klik ‘Buat Blog’ – Ini untuk men-save nama dan tampilan yang sudah dipilih dan blog gratisan sederhana anda pun telah jadi dan siap diisi berbagai artikel maupun penawaran bisnis di dalamnya.
·         Cara Memasukkan Video atau Musik di Blog
Setelah kalian sudah membuat blog pasti ingin kan blog kalian terlihat menarik, seperti saat orang-orang membuka blog kalian ada musik yang diputarkan atau orang bisa liat video seperti yang di youtube pada blog kalian. Langsung saja ke langkah-langkah nya :

  1. Saya akan memasukkan musik, jadi kalau orang-orang buka blog saya bisa mendengarkan musik  yang saya masukkan. Pertama kita ke situs scmplayer.net . 
  2. Lalu muncul tampilan di menu “Choose Skin”. Lanjut dengan kllik “Edit Playlist” 
  3. Siapkan lagu yang anda inginkan, saya sarankan cari di soundcloud.com biar lebih mudah (tapi terserah anda mau darimana saja) selanjutnya masukan judulnya kedalam kolom “song title” dan URL lagu dari soundcloud.com tadi kedalam “Song URL” kemudian jika telah selesai klik “Next”.
  4. Lalu akan masuk ke menu “Configure Setting” dan atur sesuai keinginan anda 
  5. Klik done untuk memperoleh kode HTML sesuai pengaturan yang kita lakukan. 
  6. Copy kode seperti gambar diatas dan letakan didalam HTML template anda dengan cara Masuk ke blogger – Klik Template  - Edit HTML dan letakkan kode yang anda copy tadi.

7.      Simpan template dan lihat hasilnya.

·         Cara Memasukkan Link
Nah disini saya juga mau nih masukin link, nanti nya link ini akan terhubung ke suatu website yang kita masukkan ke blog. Yuk langsung saja ke langkah-langkah nya :
1.      Pertama kita ke “Tata Letak”
2.      Pilih yang “Gambar”. Lalu isi yang mana saja diinginkan oleh anda.
3.      Lalu simpan dan lihat hasil nya.

·         Cara Memperindah Blog Anda
Disini saya mau mengedit bagian background dan tulisan nya, langsung aja ke langkah-langkah nya :
1.  Pertama masuk ke dashboard blog anda, lalu pilih menu Template -> Sesuaikan -> Latar Belakang.
2.      Anda bisa lihat gambar disitu banyak pilihan. Lalu pilih lah sesuai keinginan anda, disitu juga ada “Tema Warna utama”, anda bisa pilih mau warna apa saja sesuai keinginan, jika ingin mengubah tata letak gadget-gadget pada blog anda, pilih “Tata Letak” lalu atur sesuai keinginan anda.
3.      Lalu untuk font size (tulisan) pada blog bisa pilih “Tingkat Lanjut”.
Setelah anda sudah mengatur sesuai keinginan anda, lalu pilih “Terapkan ke blog”.

Link Blog : http://tugaskuliahefrida.blogspot.co.id/
Sumber :124 Trik Tersembunyi Wordpress dan Blogger (2013).
              http://devananggara.blogspot.co.id/ 

WEB RESMI UNIVERSITAS GUNADARMA:
  1. http://baak.gunadarma.ac.id/
  2. http://studentsite.gunadarma.ac.id/
  3. http://gunadarma.ac.id/

              

Aplikasi berbasis internet yang ada didalam handphone android

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh, pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang aplikasi apasaja yang berbasis internet yang ada didalam handphone android.

1.       BBM (Blackberry Messager)

  BBM (Blackberry Messager) adalah sebuah aplikasi Instant messager yang sangat populer miliki Blackberry Limited. Aplikasi lintas Platform ini merupakan salah satu aplikasi instant messaging dan juga platform chatting yang berhasil dikembangkan sehingga pada update terbarunya sudah mendukung untuk penggunaan BBM Voice. BBMdirancang untuk menjadi “the future” dari produk telephony dan terintegrasi dengan beberapa kelebihan yang dimiliki Aplikasi dari Blackberry Messager pada pernagkat Blackberry sendiri.

2.       WhatsApp Messenger

      

     WhatsApp Messenger merupakan alat komunikasi yang sangat banyak digemari oleh semua orang, karena aplikasinya yang tidak begitu banyak mengurangi memory inetrnal dan memiliki menu yang sangat banyak. Dengan menggunakan whatsApp anda bisa langsung chat dengan orang yang sudah tercantum nomernya di kontak ponsel anda. Tampilan WhatsApp bisa anda hiasi dengan foto anda untuk background pada tampilan chat ketika anda membuka chat tersebut. Photo profile juga bisa anda ganti sesuka anda, apalagi status anda bisa di update setiap saat.
       Kirim suara juga sangat mendukung, chat dengan suara anda langsung, emotion sangat banyak sesuai dengan pilihan anda. Kirim file Video, photo, musik bisa langsung anda klik bagian atas yang menunjukkan dengan adanya pengiriman file. Peta juga bisa anda tunjukkan kepada teman anda untuk keberadaan anda tersebut, ini semua inti dari menu WhatsApp yang mungkin anda belum mengetahui cara-cara dan kelebihan untuk menggunakan WhatsApp tersebut.

  3.       Instagram



    Instagram merupakan sebuah aplikasi jejaring sosial dengan berbagi foto. Jadi pengguna bisa bebas berbagi foto kesesama pengguna Instagram. Yang menjadi salah satu ciri menarik dari Instagram adalah bahwa ada batas foto ke bentuk persegi, mirip dengan gambar Kodak Instamatic dan Polaroid, yang sangat berbeda dengan rasio aspek 16:9 sekarang, yang biasanya digunakan oleh kamera ponsel. Namun sayangnya pada aplikasi Instagram ini belum dilengkapi dengan messaging, jadi pengguna hanya bisa berbagi foto saja. Tapi sebentar lagi developer berencana akan segera membekali fitur chat atau messaging pada aplikasi Instagram tersebut.

4.       Path


  Aplikasi messenger satu lagi yang pantas menjadi koleksi anda adalah Path. Aplikasi messenger yang satu ini sedang ramai dikalangan para selebriti ibukota, aplikasi ini juga dapat menjadi sarana untuk anda mencurahkan perasaan anda. Penggunaannya cukup mudah, penasaran ? Buruan unduh di Play Store, Gratis 

5.   LINE


  LINE juga merupakan salah satu aplikasi chatting yang kini banyak dipergunakan oleh pengguna Smartphone. Penggunaannya yang mudah dan aktraktif mampu membius para penggunanya. Selain itu LINE juga menyediakan varian stiker dan fitur yang menarik. Masih banyak lagi fitur dari LINE yang bisa anda nikmati, yuk download langsung di Play Store , Gratiss !!

SUMBER:
  1. Reader mobi, Comic. 2011. Aplikasi Terbaik Handphone dan Tablet Android. Penerbit : Jasakom

           WEB RESMI UNIVERSITAS GUNADARMA:
  1. http://baak.gunadarma.ac.id/
  2. http://studentsite.gunadarma.ac.id/
  3. http://gunadarma.ac.id/



Selasa, 13 Oktober 2015

PERKEMBANGAN KOMPUTER

PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI GENERASI KE GENERASI
       
       Berbicara mengenai komputer pastinya sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat. Komputer sudah menjadi kebutuhan utama saat ini. Untuk apa komputer itu digunakan? Untuk membantu pekerjaan manusia tentunya. Namun saat ini komputer tidak hanya digunakan oleh para pekerja kantoran saja, anak-anak pun sudah banyak yang menggunakannya untuk bermain game, menonton video, memutar lagu atau dengan kata lain untuk kebutuhan menghibur semata. Namun apakah kalian tahu bagaimana awal komputer itu dibuat? dan apakah tujuan utama komputer itu diciptakan?. Untuk itu saya akan menjelaskan mengenai evolusi komputer di dalam tulisan ini. 
Komputer berasal dari Bahasa Yunani yaitu Computare yang berarti memperhitungkan dan dalam Bahasa Inggris adalah To Compute yang artinya adalah menghitung. Dari arti kata tersebut kita dapat ketahui bahwa tujuan utama dibuat komputer adalah sebagai alat bantu hitung. 

Cikal bakal terbentuknya komputer :
Berawal dari 5000 tahun yang lalu, ditemukannya sebuah alat hitung tradisional bernama ABACUS (Sempoa). Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan ABACUS untuk menghitung transaksi perdagangan. 
Selain itu pada tahun 1642, seorang pemuda berusia 18 tahun bernama Blaise Pascal menemukan kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) yang saat itu digunakanuntuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan. 
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibnitz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1822 ia membuat sebuah Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage terinspirasi untuk membuat komputergeneral-purpose yang pertama disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Augusta menjadi programmer wanita yang pertama yang dapat menginput instruksi-instruksi ke dalam mesin ini. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Generasi komputer :
      
      1.      Komputer Generasi Pertama (1940-1959)
Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (Vacuum tube) untuk sirkuitnya mengakibatkan ukuran fisik komputer besar, program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin, prosesnya kurang cepat, simpanannya kecil dan membutuhkan daya listrik yang besar oleh karena itu cepat panas. Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk umum yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) yang dirancang oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk non-umum yaitu ABC (Atanasoff-Berry Computer), ten British Colossus computers, german Z3, LEO, UNIVAC, dan Harvard Mark I.

      2.      Komputer Generasi Kedua (1955-1960)
Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum, Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL, Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage, Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk, Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing, Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama dan Proses operasi sudah lebih cepat, Kebutuhan daya listrik lebih kecil. Komputer dengan transistor pertama ini dibuat di University of Manchester pada tahun 1953. Komputer paling popular di generasi ini adalah IBM 1401.

      3.      Komputer Generasi Ketiga (1964-1980)
Komponen yang dipergunakan adalah IC (Integrated Circuits),kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat, Kapasitas memori lebih besar, Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter) dan Penggunaan listrik lebih hemat. Contoh: IBM S/360.

4. Komputer Generasi Keempat (1980-an)
Komponen utamanya terdiri dari Very Large Scale Integrated Circuit (VLSIC) atau microchip, Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer (internal memori), Prosesnya sangat cepat dan Kapasitas memorinya sangat besar. Contoh: IBM S/370dan Apple Macintosh I dan II.

      5.      Komputer Generasi Kelima (Sekarang-Masa depan)
Mempunyai beberapa pemproses CPU yang bisa berfungsi secara serentak. Komponen yang dipergunakan adalah VLSI (veri large scale integration). Lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Terbuat dari biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis yang merupakan bahan dari robot yang akan menjadi manusia tiruan. 

Kesimpulannya adalah awalnya komputer hanya digunakan sebagai alat bantu hitung namun sekarang lebih dari itu. Perbedaan komputer masa lalu dengan sekarang dapat dilihat dari ciri-cirinya, dimulai dari fungsinya dan ciri fisiknya. Dari generasi ke generasi, komputer selalu berubah dan menjadi lebih baik dari sebelumnya. Demikian tulisan yang saya buat, atas perhatiannya saya ucapkan terimakasih.

Web Resmi Universitas Gunadarma
3.       http://gunadarma.ac.id/

Referensi:
            3.      Ali Imron Hamzah. 2011. Makalah Sejarah Komputer
            4.      Achmad Affandi. 2010. Sejarah Komputer dan Perkembanganya.

PENCEGAHAN TERHADAP DAMPAK NEGATIF INTERNET

Pencegahan Dari Dampak Negatif Perkembangan Internet

Assalamualiakum warahmatullahi wabarakatuh
Pada kali ini saya akan menjelaskankan tentang pencegahan dari dampak negatif perkembangan internet.

Cara Pencegahan Dampak Negatif :
Dizaman canggih saat ini internet sangatlah dipergunakan bagi seluruh masyarakat dari mulai anak kecil hingga yang dewasa, Internet ini memiliki banyak sekali dampak positif bagi penggunanya tetapi ada juga dampak negatif nya bagi kita. Penggunaan internet tergantung pada penggunanya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu. Namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya. Berikut adalah langkah praktis jika anda ingin anak anda bebas dari label gaptek namun terhindar dari paparan informasi yang negatif :
  1. Peran orang tua sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke situs negatif (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer harus terbuka dan orang tua harus bisa melihat.
  2. Letakkan komputer di ruang keluarga atau ruangan yang sering dilewati umum sehingga dapat terus dipantau kegiatan anak saat mengakses internet (sebaiknya tidak di kamar tidur anak)
  3. Tentukan waktu online bersama. Orang tua dan anak bersama-sama duduk di komputer, berdiskusi tentang berbagai informasi dari internet.
  4. Pembatasan waktu browsing. Biasakan anak untuk disiplin mematuhi batasan waktu menggunakan internet. Hindari anak duduk didepan komputer hingga larut malam.
  5. Komunikasikan manfaat positif maupun negatif internet kepada anak secara gamblang. Jelaskan, internet adalah media informasi yang paling praktis serta tak terbatas. Namun, ada beberapa pihak yang memanfaatkan internet untuk maksud-maksud yang tidak baik.
  6. Berikan tips praktis untuk menghindari pihak-pihak yang ingin mengambil keuntungan sepihak dari pengguna internet. Misalnya, dengan tidak memberi data pribadi, tidak memberikan nomor telepon dan alamat serta tidak memberikan foto pada siapapun yang tidak dikenal.
  7. Menggunakan internet protection software lokal. Langkah ini merupakan langkah mudah dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif internet, termasuk dari situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter semua jenis informasi maupun gambar dari layar komputer anak anda.
  8. Jika anak memperlihatkan tingkah laku tak wajar, segera diskusikan dengan mereka. Cari tahu, apakan internet menjadi penyebabnya.
  9. Tekankan pada anak bahwa bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya, tak kalah pentingnya dengan berinternet ria sepanjang hari.
  10. Jika anak anda mulai terlihat kecanduan internet atau game, segera diskusikan dengan ahli. Mereka tahu betul bagaimana menjadikan hidup anak anda tak hanya dihabiskan di depan komputer.

Web Resmi Universitas Gunadarma
3.       http://gunadarma.ac.id/

Sumber :

Senin, 12 Oktober 2015

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF INTERNET

Dampak Postif dan Negatif dari Perkembangan Internet

Assalamualaikum warahmatullahiwabarakatuh
Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan dampak positif dan dampak negatif dari internet

Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
     
       A.      Dampak Negatif Internet
1.       Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
a.       Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan
b.      Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.

2.       Parnografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal

3.     Violence And Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

4.       Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

5.       Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

6.       Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

         B.      Dampak Positif
1.       Internet sebagai media komunikasi:
Dalam hal ini internet merupakan alat komunikasi yang di gunakan masyarakat untuk berkomunikasi dengan pengguna internet yang lain yang terdapat pada aplikasi internet contohnya aplikasi Chatting (facebook,twitter,yahoo dll)

2.       Media pertukaran data
Dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3.       Media mencari informasi:
Setiap manusia membuhtukan  informasi yang harus di ketahui,internet membantu manusia atau pengguna untuk memberikan segalah informasi yang di butuhkan. Contohnya salah satu situs internet yang sering di gunakan bagi manusia dalam mencari informasi umumnya manusia menggunakan Google dan Youtube .

4.       Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan:
Dalam internet kita bisa melakukan keuntungan dalam bidang perdagangan ,membuka lowongan Bisnis, mlihat informasi pasar saham, kurs, dan perkembangan pasar dunia. Kita juga dapat berjualan atau berdagang online dari web-web jual beli yang ada.

5.       Media Pendidikan Sekaligus Hiburan
Internet kini diolah sedemikian rupa hingga tersedia software atau aplikasi yang menunjang dan mengasah pendidikan anak, yang iringi dengan hiburan agar pembaca tidak merasa bosan. Dengan belajar melalui internet anak dapat mendapatkan pendidikan yang lebih luas. Beberapa game juga diaplikasikan untuk meningkatkan kecerdasan anak, dengan gambar yang dirancang begitu menarik dan materi yang tidak membosankan mengundang minat anak untuk melatih konsentrasi, dampaknya anak akan dapat belajar untuk memecahkan suatu hal dan lebih berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah.

Sekian yang bisa saya sampaikan kurang lebihnya mohon maaf
Wassalamuallaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Web Resmi Universitas Gunadarma
3.       http://gunadarma.ac.id/

Sumber : 
3.       Fister, Mark. 1995. Buku Saku Moneter di Internet. Jakarta: Elex Media Computindo

4.       William, Indra. 2014. Dampak Positif Internet Bagi Manusia.

Minggu, 11 Oktober 2015

SEJARAH INTERNET BESERTA PENGERTIAN INTERNET

Sejarah dan Pengertian Internet

Assalamuaikum warahmatullahiwabarakatuh.
Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang sejarah internet dan pengertian internet.

PENGERTIAN INTERNET
Pengertian Internet adalah rangkain hubungan jaringan komputer yang dapat di akses secara umum di seluruh dunia, yang mengirimkan data dalam bentuk paket data berdasarkan standar Internet Protocol (IP), dan juga internet adalah kumpulan dari jaringan-jaringan komputer di dunia yang tersebar dari jutaan unit-unit kecil seperti jaringan pendidikan, bisnis, komunikasi (e-mail, telephone) dan lainnya. Ada 3 pendapat yang mengatakan internetadalah sebuah singkatan dari kata International Network, Internetworking dan Interconnected Network. Beberapa ahli lebih sering menyebut internet yaitu Interconnected Network.

SEJARAH INTERNET
Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), ARPAnet dikembangkan oleh IPTO (Information Processing Techniques Office) dengan dukungan penuh dari US DARPA(The United States Department of Defense Advance Research Projects Agency). Tujuan awal proyek ini adalah untuk membangun komunikasi data dari node (komputer) yang satu dengan node yang lainnya yang jaraknya berjauhan. Saat itu mesin yang digunakan untuk berkomunikasi disebut IMPs(Interface Message Processors). Komunikasi data pertama dilakukan antara mesin IMPs yang berada di UCLA di bawah kendali Leonard Kleinrock’s yang berada di Stanford Research Institute pada oktober 1969.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
            Tahun 1972, Roy Tomlinson menciptakan email untuk ARPANET. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London adalah komputer pertama di luar Amerika Serikat yang menjadi anggota ARPANET. Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan newsgroup pertama yang diberi nama "USENET". Tahun 1981, France Telecom meluncurkan telepon televisi atau yang biasa dikenal dengan nama "video chat". Tahun 1982, dibentuk Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP) untuk mengidentifikasi komputer. Setiap tahun, orang-orang dan perusahaan berlomba-lomba mengembangkan internet. Dua tahun setelahnya, tepatnya pada tahun 1984, dikenalkan sistem dengan nama DNS (Domain Name Server) dan komputer yang saling terhubung dengan jaringan sudah melebihi 1000 komputer. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finlandia memperkenalkan Internet Relay Chat (IRC). Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program penjelajah situs yang dikenal dengan nama "www" atau "World Wide Web".
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Sekian yang bisa saya sampaikan kurang lebihnya mohon maaf,
wassalamualaikum warahmatullahiwabarakatuh

Web Resmi Universitas Gunadarma

Daftar Pustaka
Buku SMA TIK SMP IX oleh Sunarto,S.Kom
Yuhefizar, 2008. 10 Jam Menguasai Internet Teknologi dan Aplikasinya. Jakarta: Elex Media Komputindo


Jumat, 26 Juni 2015

KONSEP PAPERLESS OFFICE PADA KANTOR MASA DEPAN

KONSEP PAPERLESS OFFICE PADA KANTOR MASA DEPAN

A.      ABSTRAK
Dewasa ini, dunia perkantoran masih menggunakan jumlah kertas yang banyak, yang notabene kurang ramah lingkungan. Pada konsep paperless, dunia dituntut untuk terus mengurangi atau bahkan menghilangkan kertas dalam setiap kegiatannya. Pertama – tama hal ini dilakukan dengan mengubah dokumen – dokumen yang selama ini digunakan dalam bentuk kertas fisik ke dalam bentuk digital. Konsep ini bertujuan untuk menghemat biaya, menambah produktifitas, menghemat ruang, membuat pengiriman dokumen menjadi lebih mudah, dan tentunya akan lebih ramah lingkungan. Dalam paper ini, penulis akan membahas tentang konsep ini dalam dunia perkantoran, dunia pendidikan khususnya universitas, dan pada dunia perencanaan.

B.      PENDAHULUAN
Konsep paperless, terutama paperless office pertama kali diprediksi pada artikel di harian Business Week pada tahun 1975, yang mengatakan bahwa otomasi pada dunia perkantoran akan mengurangi jumlah kertas secara keseluruhan,terutama pada kegiatan rutin misalnya pengarsipan data. Namun, hal ini belum terbukti sampai sekarang akibat muncul dan berkembangnya teknologi mesin printer dan fotokopi yang malah menambah jumlah kertas dalam dunia perkantoran menjadi 2 kali lipat lebih banyak dari tahun 1980-2000. Konsep ini menjadi penting seiring dengan perkembangan dunia yang semakin lama mengesampingkan faktor lingkungan dalam kegiatannya, yang akan membahayakan bagi keberlangsungan planet bumi ke depannya. Dengan semakin banyaknya kertas yang dibuat, maka akan semakin banyak pula batang pohon yang ditebang untuk mengakomodasi kebutuhan dari industri kertas tersebut.
Industri kertas merupakan salah satu penyumbang utama polusi dan salah satu kontributor terbesar gas rumah kaca dengan lebih dari 900 juta pohon yang ditebang setiap tahunnya. Menurut Environmental Protection Agency, kertas adalah materi yang paling sering dibuang, membentuk 40% dari sistem limbah. Studi menunjukkan lebih dari 45% dari kertas kantor yang dibuang dilempar keluar pada hari yang sama dengan hari kertas tersebut dicetak, dan kertas yang dicetak, lebih dari 80% tidak pernah dipakai lagi.
Meskipun telah terdengar bahwa konsep "paperless" akan benar – benar terjadi, konsumsi kertas telah meningkat tiga kali lipat selama dekade terakhir. Amerika Serikat menggunakan hampir 3,7 juta ton salinan kertas (lebih dari 700 miliar lembar) per tahun. Menurut survei Xerox, rata-rata pekerja kantor AS mencetak 10.000 sampai 12.000 lembar per tahun. Maka, terwujudnya konsep ini menjadi penting bagi kualitas lingkungan bumi tempat kita tinggal ini. Penerapan konsep ini menjadi penting akan membantu masyarakat dalam memuluskan jalan perubahan menuju teknologi yang modern, terutama automasi.

C.      STUDI LITERATUR
Pada pertengahn tahun 70’an, konsep “paperless office of the future” menjadi sesuatu yang populer. Menurut Connolly dan Kleinr,1993, di masa depan bolpoin dan kertas tidak lagi dibutuhkan, karena semua pekerjaan kantor, terutama dokumen – dokumen akan ditangani oleh jaringan dan terminal – terminal komputer. Stephen Poe,presiden dan CEO dari perusahaan Nautilus Solutions berkata, “Although the paperless office is still only a dream of the future, the transition has begun. Electronic documents are redefining how we communicate. It is important to understand how we manage our information today impacts our ability to communicate in the future.” (Poe, 2001).
Konsep ini tidak hanya bisa dilihat dari segi praktikal, namun juga dari segi lingkungan. Pada tahun 2000, Schelberg mengatakan bahwa konsep ini dapat memberi dampak yang besar pada pengurangan deforestasi, membatasi polusi yang disebabkan oleh pembuatan kertas dan mengurangi limbah padat. Walaupun secara konsep telah ideal, namun kenyataannya konsep ini belum banyak diterapkan di kehidupan nyata. Dengan mengautomasi kegiatan perkantoran , kita malah menambah produksi kertas rata – rata sebesar 25% per tahun ( WatchTower,1999). Penambahan ini disumbangkan antara lain oleh adanya pertambahan dan perkembangan dari PC, printer, mesin fax, email, fotokopi, dan internet.
Halangan terbesar dari penerapan sistem ini adalah sulitnya perusahaan – perusahaan untuk mempelajari sesuatu yang lebih sulit dan kompleks. Pembuatan dokumen - dokumen perusahaan akan memakan waktu yang lebih lama karena karyawan – karyawan yang kurang mengerti dan menguasai sistem baru tersebut. (Katib, 2000)

D.      ISI
Harpaz dalam Stimpson, 2004, mengatakan bahwa pendekatan paperless office berakar dari 4 poin :
1.       Produktivitas. Mampu mengerjakan lebih banyak pekerjaan tanpa menambah sumber daya manusia. 
2.       Biaya Operasi. Mengurangi biaya yang terhitung, termasuk biaya menyimpan dokumen,ruang kerja dalam kantor, gudang, biaya print, surat menyurat, mengkopi dokumen dan lainnya. 
3.       Servis yang baik. Informasi mudah diakses dan lengkap. Bisa juga berbentuk self service, misal dengan website dan lainnya. 
4.       Manajemen Resiko. Data yang sensitif tidak tersimpan dalam bentuk hard copy yang dapat terkena air, api atau bencana lainnya, tetapi disimpan online yang diproteksi menggunakan enkripsi. Dengan begitu, akses dan kontrol terhadap data dapat lebih terjamin.

Menurut pcworld.com, saat ini sudah tidak ada alasan lagi bagi kita untuk “terkubur” dalam kertas karena telah ada berbagai macam alat untuk mendigitasi data, dengan penggunaan yang mudah dan dengan harga yang terjangkau. Walaupun paperless society belumlah terbentuk, namun ada berbagai panduan untuk mengurangi penggunaan kertas, seperti : 
a.       Scan Everything.
Langkah termudah untuk mengurangi jumlah kertas adalah memindai dan menyimpan dokumennya secara digital. 
b.      Set up paperless faxing.
Gunakanlah teknologi fax yang menggunakan email, atau online fax services yang membuat pesan lebih mudah dibaca dan diteruskan (forward) tanpa harus dicetak.
c.       Embrace electronic signatures.
Dokumen – dokumen persetujuan yang ditujukan untuk eksternal sering kali harus menggunakan tanda tangan. Dengan teknologi terkini, maka tanda tangan digital dapat dibuat dan dibubuhkan pada dokumen tanpa harus dicetak. 
d.      Take Digital Notes.
Tidak usah menggunakan post-it, karena telah banyak software yang disediakan untuk menambahkan catatan kecil pada dokumen. 
e.      Reduce Where You Can’t Eliminate.
Ketika pencetakan kertas tidak terhindarkan, atau bekerja dengan orang yang membutuhkan bentuk fisik kertas cetakan, maka usahakan untuk mencetak sesedikit mungkin. Mungkin dengan mencetak di 2 sisi kertas dan lain lain.
Sedangkan pada dunia universitas, Anaheim University di California mengklaim universitas mereka sebagai universitas pertama di dunia yang menggunakan konsep Paperless University. Dalam visi mereka di tahun 2020, tercantum bahwa Anaheim University merasa bangga bahwa mereka adalah Universitas dengan konsep Paperless pertama di dunia, dan mereka berkeinginan untuk mendorong universitas lain untuk bergabung dalam menerapkan konsep tersebut dan mewujudkan masa depan yang lebih baik melalui perbaikan lingkungan dan tanggung jawab sosial. Dari beberapa misi yang mereka turunkan, misi untuk mencapai visi paperless tersebut antara lain : 
1.       Pemanfaatan teknologi baru dan handal 
2.       Pengerahan sumber daya pendidikan berbasis teknologi

Selain Anaheim University,di Amerika terdapat sebuah gerakan yang bernama “The Paperless University Project”. Proyek tersebut merupakan sebuah gerakan yang diinisiasi oleh Loyola University yang bertujuan untuk menghemat biaya yang ditimbulkan oleh universitas – universitas dalam berkegiatan menggunakan bahan baku kertas. Alasan mereka melakukan gerakan ini diantaranya adalah ingin menaikkan efisiensi (di dalam proses kegiatan di Universitas), masalah lingkungan, terpadunya data dan dokumen, kemudahan pubikasi dari penemuan dan klasifikasi dari data dan informasi yang dimiliki Loyola University. Langkah – langkah yang mereka lakukan untuk mencapai gerakan ini diantaranya adalah: manajemen pencetakan (print), digital signage, buku teks dan material kuliah yang paperless, penyimpanan data secara digital, pengaturan jadwal secara online, data medis elektronik, sistem pembayaran secara online, dan lainnya.
Bagi dunia perencanaan sendiri, konsep paperless ini menjadi penting misalnya untuk penyimpanan data secara digital, misalnya peta – peta perencanaan, buku – buku teks untuk referensi penelitian ataupun perencanaan praktis, dan dokumen – dokumen perencanaan yang mudah diakses secara online, untuk memudahkan pekerjaan sebagai seorang perencana. Ketika sedang ke lapangan, tidaklah praktis untuk membawa berbagai macam dokumen yang rentan untuk rusak, misal karena cuaca.

E.       PENUTUP
Penerapan konsep paperless telah diperkirakan akan terjadi sejak berpuluh – puluh tahun yang lalu. Namun mengapa hal ini belum sepenuhnya terjadi sampai sekarang? Hal ini terjadi karena pesatnya perkembangan teknologi, khususnya teknologi pencetakan, dan teknologi pengkopian kertas, yang malah menambah kebutuhan akan jumlah kertas yang diperlukan setiap harinya. Maka, penulis menyarankan penerapan konsep paperless seutuhnya di masa depan akan bermanfaat bagi kualitas lingkungan yang lebih baik, juga dapat mempermudah urusan manusia sehari – hari. Penerapan konsep ini dapat kita lakukan mulai dari hal – hal yang sederhana, misalnya mengurangi penggunaan kertas, dengan memaksimalkan penggunaan printer dan mesin fotokopi. Penelitian lebih lanjut dan perkembangan teknologi juga akan membantu penerapan konsep tersebut agar semakin diterima dalam kehidupan manusia.



F.       DAFTAR PUSTAKA
1.       Katib, Haney Abdulrahman. (2003) Factors Impacting the Realization of the Paperless Office (Doctor Dissertation). The George Washington University.
2.       Stimpson, Jeff. The Nitty-Gritty of Going Paperless. The Practical Accountant; Dec 2004; pg. 46
3.     http://www.reuters.com/article/2009/05/08/idUS43020+08-May-2009+PRN20090508 diakses pada tanggal 29 November pukul 16.34 WIB
4.       https://anaheim.edu/about-anaheimuniversity/2020-vision diakses pada tanggal 29 November pukul 16.45 WIB
5.      http://www.pcworld.com/article/2052860/ultimateguide-to-the-paperless-office.html diakses pada tanggal 29 November pukul 16.50 WIB
6.        https://anaheim.edu/about-anaheimuniversity/mission diakses pada tanggal 29 November pukul 16.50 WIB